Mudanças entre as edições de "PApoi Quest"
Linha 10: | Linha 10: | ||
* Dobra ekipa. | * Dobra ekipa. | ||
==Mistrz pokemon== | ==Mistrz pokemon== | ||
− | [[file:Khanzo.PNG|left | + | [[file:Khanzo.PNG|left]][[file:mapa_khanzo.PNG|right|thumb|Mapa dojścia do NPC Khanzo.]]Khanzo jest mistrzem pokemonów. Ma dla nas bardzo ważną informacje dotyczącą tej misji. Jednak musimy udowodnić mu, że jesteśmy jej godni. Zaczynamy w mieście [[Miasta|Cinnabar]], wsiadamy na pokemona z umiejętnością "[[Fly]]", wznosimy się jak najwyżej i lecimy do miejsca zaznaczonego na mapce obok. Podążamy wzdłuż drogi i spotykamy naszego NPC.<br /><br /><br /><br /><br /> |
===Przedmioty dla Khanzo=== | ===Przedmioty dla Khanzo=== | ||
Pierwszym zadaniem będzie przyniesienie przedmiotów. Są to [[Red gyarados' tail]] i [[Crystal onix's tail]].<br /> | Pierwszym zadaniem będzie przyniesienie przedmiotów. Są to [[Red gyarados' tail]] i [[Crystal onix's tail]].<br /> |
Edição das 10h47min de 20 de abril de 2016
Índice
Wymagania
- 140lvl,
- DACC,
- Przedmioty: Red gyarados' tail i Crystal onix's tail,
- Pokemon z umiejętnością "Fly", np. Dragonite,
- Pokemon z umiejętnością "Find Hole", np. Sandslash,
- Pokemon z umiejętnością "Rock Smash", np. Gallade,
- Wykonany Mia and Mya's Place,
- Wykonany PAnnihilator,
- Dobra ekipa.
Mistrz pokemon
Khanzo jest mistrzem pokemonów. Ma dla nas bardzo ważną informacje dotyczącą tej misji. Jednak musimy udowodnić mu, że jesteśmy jej godni. Zaczynamy w mieście Cinnabar, wsiadamy na pokemona z umiejętnością "Fly", wznosimy się jak najwyżej i lecimy do miejsca zaznaczonego na mapce obok. Podążamy wzdłuż drogi i spotykamy naszego NPC.Przedmioty dla Khanzo
Pierwszym zadaniem będzie przyniesienie przedmiotów. Są to Red gyarados' tail i Crystal onix's tail.
Red gyarados' tail wypada z Red gyaradosa, aby się do niego dostać musimy wykonać Mia and Mya's Place lub czekać na najazd.
Crystal onix's tail wypada z Crystal onixa, aby się do niego dostać musimy wykonać Mia and Mya's Place lub czekać na najazd.
Za dostarczenie ogonów Khanzo dostaniemy w nagrodę 50000 expa.
Sprawdzian umiejętności
Następnym zadaniem będzie wykonanie tasków, czyli zabicie określonej liczby pokemonów. Aby je zacząć musimy mieć 140lvl.
Wymagany lvl | Liczba do zabicia | Nazwa Pokemona | Wymagany skończony task | Nagroda |
---|---|---|---|---|
140 | 100 | Red Gyarados | - | 50000 Exp + 500hd |
140 | 100 | Crystal Onix | Red Gyarados | 50000 Exp + 500hd |
140 | 1000 | Elder Charizard | Crystal Onix | 100000 Exp + 800hd |
Test siły
Teraz musimy udowodnić, że jesteśmy silni i pokonać Khanzo w duelu 3 vs 3.
Pokemony Khanzo:
- Red Gyarados 130,
- Crystal Onix 130,
- Elder Charizard 130.
Za wygraną walkę otrzymamy 1000hd oraz informację, że używając hasła /hole w miejscu pokazanym niżej dostaniemy się do starej jaskini.
Podążamy według mapki i przy pomocy pokemona z umiejętnością "Find Hole" rozkopujemy dziurę zaznaczoną niżej. Spotykamy tu dzikie charizardy, arcaniny i ninetalesy.
Pokoje
Nasze zadanie polega na tym, że musimy przejść przez 4 pokoje. Na końcu każdego jest zapadnia na której musimy stanąć. Gdy zaliczymy wszystkie pokoje wchodzimy w drzwi, które są na górze i bierzemy nagrody ze środkowej skrzynki. Dzikie pokemony jakie tu spotykamy to: alakazamy, gengary i charizardy.
Ognisty pokój
Ruszamy według czarnej strzałki, jeden z graczy (najlepiej ten, który już wykonał tego questa) udaje się według niebieskiej strzałki i tam zostaje, aby przeciągnąć wajchę w odpowiednim momencie. Gdy już reszta dojdzie do żółtego krzyża to będzie ten moment, aby pociągnąć za wajchę. Na końcu ostatniej mapki jest zapadnia na którą trzeba stanąć. Dzikie pokemony, które tu spotykamy to: magmary, charizardy, ninetalesy, arcaniny i elder charizardy.
Psychiczny pokój
Ruszamy według czarnej strzałki, jeden z graczy (najlepiej ten, który już wykonał tego questa) udaje się według niebieskiej strzałki i tam zostaje, aby przeciągnąć wajchę w odpowiednim momencie. Gdy już reszta dojdzie do żółtego krzyża to będzie ten moment, aby pociągnąć za wajchę. Na końcu mapki jest zapadnia na którą trzeba stanąć. Dzikie pokemony, które tu spotykamy to: alakazamy, espeony, hypno i mr. mimy.
Lodowy pokój
Musimy przejść przez labirynt. Zaznaczyłem jedną z kilku możliwości przejścia go. Ruszamy według czarnej strzałki, jeden z graczy (najlepiej ten, który już wykonał tego questa) odłącza sie i udaje się według niebieskiej strzałki i tam zostaje, aby przeciągnąć wajchę w odpowiednim momencie. Gdy już reszta dojdzie do żółtego krzyża to będzie ten moment, aby pociągnąć za wajchę. Na końcu mapki jest zapadnia na którą trzeba stanąć. Dzikie pokemony, które tu spotykamy to: cloystery, dewgongi, dragonity, jynxy i kingdry.
Pokój z duchami
Ruszamy według czarnej strzałki, jeden z graczy (najlepiej ten, który już wykonał tego questa) udaje się według niebieskiej strzałki i tam zostaje, aby przeciągnąć wajchę w odpowiednim momencie. Gdy już reszta dojdzie do żółtego krzyża to będzie ten moment, aby pociągnąć za wajchę. Na końcu mapki jest zapadnia na którą trzeba stanąć. Dzikie pokemony, które tu spotykamy to: gengary, ariadosy, umbreony i misdreavusy.
Nagrody
- link=PApoi box PApoi box
- link=Rare candy 5 Rare candy
- link=Full revive 100 Full revive
- link=Money W sumie 3800hd
- link=Exp W sumie 250000 expa